0

مایکروسافت Muse را معرفی کرد؛ مدل هوش مصنوعی جدید برای توسعه بازی‌ها

مایکروسافت Muse را معرفی کرد؛ مدل هوش مصنوعی جدید برای توسعه بازی‌ها
بازدید 32


بر اساس گزارش‌های منتشر شده، مایکروسافت از مدل هوش مصنوعی جدیدی با نام Muse با هدف توسعه بازی‌ها رونمایی کرده است.

به گزارش مجله خبری آی تی و دیجیتال به نقل از gsmarena، مایکروسافت با همکاری Teachable AI Experiences و استودیوی Ninja Theory (از زیرمجموعه‌های Xbox Game Studios) مدل هوش مصنوعی جدیدی به نام Muse را معرفی کرده است که با هدف کمک به توسعه‌دهندگان بازی طراحی شده است.

راهنمای خرید <a href=مجله خبری آی تی و دیجیتال” width=”728″ height=”90″ src=”http://itodigi.com/wp-content/uploads/2024/11/ریلمی-V60-پرو-با-شارژ-سریع-و-مقاومت-بالا-در.gif”>راهنمای خرید <a href=مجله خبری آی تی و دیجیتال” width=”728″ height=”90″>

Muse هوش مصنوعی مایکروسافت که می‌تواند دنیای بازی‌ها را تغییر دهد

این مدل هوش مصنوعی می‌تواند تصاویر بازی و حرکات کنترلر را بر اساس درک سه‌بعدی از محیط بازی تولید کند. Muse با استفاده از ۱.۶ میلیارد پارامتر و ۱ میلیارد تصویر و داده‌های مربوط به کنترلرها آموزش دیده است که معادل ۷ سال بازی مداوم توسط یک انسان محسوب می‌شود. برای آموزش این مدل، از داده‌های بازی Bleeding Edge استودیوی Ninja Theory استفاده شده است.

این مدل از داده‌های بازی‌هایی که کاربران با رضایت خود ارائه داده‌اند استفاده کرده است و می‌تواند حرکات کنترلر و تصاویر را در وضوح ۳۰۰ × ۱۸۰ پیکسل پردازش کند. Muse قادر است سکانس‌هایی تا ۲ دقیقه تولید کند و روند پیشرفت بازی را پیش‌بینی نماید.

در نسخه‌های آزمایشی، این مدل توانسته است تغییر زاویه دوربین، انتخاب مسیرها و حتی خلق کاراکترهای جدید را اجرا کند، آن هم با رعایت قوانین فیزیکی بازی.

مایکروسافت اعلام کرده که از Muse برای توسعه مدل‌های هوش مصنوعی تعاملی در بازی‌های دیگر نیز استفاده خواهد شد. این مدل به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد که ایده‌های جدیدی را امتحان کنند و حتی عناوین قدیمی را برای پلتفرم‌های مدرن بازسازی کنند.

یکی دیگر از کاربردهای بالقوه Muse، اجرای بازی‌های کلاسیک روی سخت‌افزارهای قدیمی است. این مدل می‌تواند با شبیه‌سازی مکانیزم‌های بازی‌های قدیمی، آنها را برای پلتفرم‌های امروزی سازگار کند.

وزن‌های مدل، نمونه داده‌ها و WHAM (مدل تعامل دنیای بازی و حرکات انسانی) از طریق Azure AI Foundry در دسترس هستند. همچنین، نسخه‌های آزمایشی کوتاه و تعاملی این مدل از طریق Copilot Labs در سال جاری منتشر خواهند شد.

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *