
در این مقاله با توسعه دهندگان بازی صحبت شده تا از سختیها و مشکلات ساخت بازیهای ویدئویی بیشتر حرف بزنند.
به گزارش مجله خبری آی تی و دیجیتال و به نقل از theverge، مقاله ولنتاین دارای داستانهای جذاب از توسعه دهندگانی است که به این سؤال پاسخ میدهند: “چه چیزی در بازیهای ویدئویی ساده به نظر میرسد، اما ساخت آن برای توسعه دهندگان بسیار سخت است؟”
شما ممکن است بسیاری از بازیهای ویدئویی را به راحتی اجرا کرده و از امکانات آن لذت ببرید. اما ساخت این بازیها کار بسیار سختی است.
ساخت یک بازی ویدئویی اغلب به تلاش یک تیم بزرگ نیاز دارد که با زحمت بسیار جزئیات را آماده میکنند و با کنار هم قرار دادن آنها یک بازی هیجان انگیز تولید میشود.
به طور مثال بیل گاردنر، طراح پیشرو BioShock و BioShock Infinite مشکلات احتمالی طراحی و ساخت آسانسور در بازیها را شرح داد:
ابتدا باید [یک آسانسور] را از طریق یک دکمه یا هر چیز دیگری به راه بیندازیم. با تماس با آسانسور، این فرصت را برای بازیکن، اشیاء یا هوش مصنوعی ایجاد میشود که در آن قرار گیرند و انتخاب هایی داشته باشند. همه ری اکشن های بازیکن باید پیش بینی شود.
یکی دیگر از مشکلات، سختی کار توسعه دهندگان در مورد وارد شدن یک بازیکن در بازی است. Johnnemann Nordhagen، توسعه دهنده Dim Dim Bulb Games، در این باره گفت:
چیزی که ساعتها روی آن وقت گذاشتهام. ساده به نظر میرسد. شما کلید فاصله را فشار دهید.اما در این بین مشکلات زیادی وجود دارد که باید پیش بینی شود.
بازیکنانی که از کنترلرها به جای صفحه کلید استفاده میکنند باید در نظر گرفته شوند. در مورد اجازه دادن به بازیکنان برای کنترل نقشه خود باید پیش بینیهایی صورت گیرد. وقتی بازی متوقف میشود یا وارد منو میشوند باید کنترل شود. در این صورت بازی تبدیل به سیستمی میشود که نیاز به چندین لایه انتزاعی دارد تا بتواند همه اتفاقات احتمالی را که ممکن است در یک بازی رخ دهد؛ هنگامی که بازیکن میخواهد بپرد یا فاصله را فشار دهد، اداره کند.
کل مقاله دارای جزئیات و داستانهای جالب دیگری نیز است. قصههای این توسعه دهندگان یادآوری خوبی است که نشان میدهد توسعه بازی چقدر میتواند سخت باشد. بنابراین بهتر است داستان ولنتاین در IGN را به طور کامل مطالعه کنید.
نظرات کاربران